শেখার গেম সবসময় ব্যবহার যখন একটি গ্রুপ, হয় প্রথম জানতে পেয়ে খুব প্রারম্ভে. সাধারণত এই সবসময় ক্ষেত্রে শুরুতে একটি নতুন গ্রুপ বা প্রথম রাতে একটি শিশু বা যুব বিনোদন. কল্পনা শেখার খেলতে কমই কোন সীমা. গুরুত্বপূর্ণ একমাত্র লক্ষ্য হয়: সদস্যদের নতুন গ্রুপ করা উচিত বিভিন্ন পর্যায়ে হচ্ছে একসাথে এবং সাথে পরিচিত করার জন্য, একে অপরের ভেঙ্গে বাধা এবং একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ, গ্রুপ গতিবিদ্যা বিল্ড আপ করার জন্য. একটি নিরুদ্বেগ বায়ুমন্ডলে খুবই গুরুত্বপূর্ণ, এবং যে সত্য হয়, নির্বিশেষে কি গ্রুপ এটা: নতুন প্রশিক্ষণার্থী একটি কোম্পানি প্রয়োজন জানতে পারেন, তার নতুন কর্মীদের পাশাপাশি কিন্ডারগার্টেন, শিশু, যা তাকে তার নতুন খেলা. শেষ পর্যন্ত, এক সম্মুখীন করতে পারেন এই»গেম»হয় সবসময় এবং সর্বত্র: এটা হতে মূল্যায়নের জন্য আবেদন করার সময়, একটি কাজ বা এমনকি যাদের চেহারা মধ্যে বড় গ্রুপ খুঁজে পেতে একসঙ্গে সমাধান কৌশল (বড় গ্রুপ পদ্ধতি). এখানে কিছু ধারনা থেকে ক্লাসিক»বল»করতে আরো জটিল ধারণা খেলার কাস্টিং দেখায় শৈলী পপ তারকা মনে করিয়ে দিতে. আগে গ্রুপ খুঁজে বের করে, এবং ভাল সাদৃশ্য, আপনি শিখতে হবে প্রতিটি সদস্য, প্রথম, সেইসাথে সম্ভব. এবং কিভাবে সবচেয়ে সহজ পদ্ধিতি হল উপায়. অবশ্যই: এছাড়াও সঙ্গে একটি খেলা. হয় উপযুক্ত জন্য সব গেম এর মধ্যে, যা শিশুদের আছে, প্রতিটি অন্যান্য, একটি বিট বলতে. আপনি করতে পারেন একটি ব্যঙ্গ যা প্রচার করে, স্মৃতিশক্তি বৃদ্ধি, প্রতিটি পৃথক. এই ক্ষেত্রে, একটি প্লেয়ার শুনতে অন্যান্য তাহলে এই রিপোর্ট সম্পর্কে নিজেকে এবং তার জীবন. তারপর প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হয়, উত্তর শ্রোতার মধ্যে সর্বোত্তম উপায়. শেখার গেম হতে পারে, উত্তেজনাপূর্ণ এবং কর্মের পূর্ণ. তাই এখানে, উদাহরণস্বরূপ, বিভিন্ন ক্রিড়া গেম খুব ভাল. একটি ক্লাসিক এর»বল», যা খেলোয়াড়দের নিক্ষেপ, প্রতিটি অন্যান্য, একটি বল এবং এর নাম সংগ্রাহকের অনুযায়ী, কল. নামের মধ্যে অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের গ্রুপ, একটি আকৃতি, এবং একটি মজার উপায়ে, প্রথম বাধা, নষ্ট হয়ে গেছে. কিন্তু শেখার গেম জন্য শুধু নয়, প্রথম দেখা, কিন্তু গভীর পরিচিতি দলের সদস্যদের একে অপরের সাথে. এই, উদাহরণস্বরূপ, যদি একটি শিশু বা যুব গ্রুপ পাওয়া গেছে সম্প্রতি এবং কাছাকাছি শব্দ, একটি বিনোদনমূলক বা একটি ট্যুরের. ডান প্লে করতে পারেন, আগাম নিশ্চিত করার জন্য যে, অংশগ্রহণকারীরা একে অপরের জানতে পারেন, ভাল এবং পরে বিদেশ ভ্রমণ করতে একটি নিখুঁত দল.

প্রতিটি অক্ষর একটি নির্দিষ্ট কর্ম বা শব্দ. সবাই এক জুতা বন্ধ লাগে এবং এটা বন্ধ রাখে মাঝখানে. সবাই লাগে একটি জুতার খুঁজে বের করে, এবং মালিক বা আরো মানুষ বসে ফিরে ফিরে তলায় সাথে হুক আপ, প্রতিটি অন্যান্য, এবং চেষ্টা করুন একসাথে. গ্রুপ বসে বা দাঁড়িয়ে একটি বৃত্ত. একটি বল নিক্ষিপ্ত হয় একটি ব্যক্তি, এবং একই সময়ে, নাম বলা হয়. প্রতিটি অক্ষর জন্য তার নামের একটি প্রশ্ন হিসাবে প্রতিক্রিয়া রয়েছে, শুরুতে অক্ষর. আপনি খুঁজে বের করতে হবে যারা একটি নাম দিয়ে একটি চিঠি দেওয়া হয়. সবাই খুঁজে বের করতে প্রয়োজন হয় কিনা এ অভিজ্ঞ অন্যান্য, বা একটি কাল্পনিক গল্প.

প্রতিটি লেখার বৈশিষ্ট্য

পরবর্তীকালে গ্রুপ উপদেশ অন্তর্গত, যাদের এই বৈশিষ্ট্য. মাঝখানে কোলাহল উপবিষ্ট হয়, এবং করা হয়েছে, দ্রুত বেশি লোক যারা কল আছে একটি নাম, একটি গ্রুপের সদস্য. সমগ্র দলের বোর্ডে এবং অনুযায়ী সাজানো বর্ণমালা, আকার বা বয়স. স্পর্শ মাটির অনুমতি দেওয়া হয় না. থেকে একটি আশ্চর্য নিজ নিজ বস্তুর সাথে যুক্ত করা আবশ্যক, কিছু ব্যক্তিগত থেকে আপনার নিজের জীবন. প্রতিটি দলের সদস্য পায় একটি টাস্ক. বিদ্যমান কোনো টাস্ক বিপরীত কাজ. প্রতিটি কল একটি সম্পত্তি বা এনডাউমেন্ট, যেখানে তিনি বলেছেন যে তিনি শুধুমাত্র এক সঙ্গে এই. সব শিশুদের জড়ো করে দ্বীপে, যা সম্পত্তি সত্য.

উদাহরণস্বরূপ, সব ভাইবোন

প্রতিটি নিজেকে উপস্থাপন সঙ্গে একটি সম্পত্তি সঙ্গে শুরু হয় যে অক্ষর তার প্রথম নাম. একটি নাটক, একটি সহায়ক ভূমিকা পালন করে. পরে সংখ্যা প্রতিটি নিজেকে প্রবর্তন এবং কল একটি প্রিয় হয়, যা প্রতিনিধিত্ব পুতুলনাচ. বক্তারা হয়, এছাড়াও উপস্থাপন, আবার সঙ্গে যুক্ত আন্দোলন. অন্যান্য সদস্যদের দলের মূল্যায়ন করা হয়. তারপর, এটা আসে, বিনিময়, কেন এই এক বলে মনে করা হয়. এ নের প্রতিটি কল তার প্রিয় ডিশ. পরবর্তী চক্রের মধ্যে, বল নিক্ষিপ্ত হয়, প্রতিটি প্লেয়ার, এবং নাম পরিবর্তে নাম, যার প্রিয় ডিশ বলা হয়. একটি পরিচিত খেলা পাশা সঙ্গে এবং উপর ভিত্তি করে, সংখ্যা, যারা কল, ম্যাচ সংখ্যা. প্রতিটি রাউন্ডে মধ্যে, একটি নতুন বৈশিষ্ট্য চালু হয়. বার একটি শখ, যখন এক হয়, দু: খিত, ইত্যাদি. প্রতিটি অংশগ্রহণকারী লিখতে হয়েছে যে কিছু করার জন্যে তাকে, তারপর এই ফলাফল একটি ডমিনো ইমেজ. থেকে প্রাথমিক অক্ষর এর নাম ও পদবী অংশগ্রহণকারীদের একটি দীর্ঘ শব্দ করা আবশ্যক গঠিত

About